レビュー

モータルコンバット11はこれまでに作られた最高の格闘ゲームですが、たくさんのグラインドが付属しています

    「モータルコンバット」は、最初の数日間に多くの論争を巻き起こしただけでなく、カルトのような支持を集めた格闘ジャンルのゲームと見なされることがよくあります。 「モータルコンバット11」は、魅力的な物語と中毒性のゲームプレイでジャンルを再定義します。それは洗練された、たくさんのキャラクターと伝承を持っており、どんな一人のプレイヤーにもそのお金のために走らせることができます。開発者のネザーレルムは、「インジャスティス2」の制作でも普及していた、美しく洗練された格闘ゲームを制作することで知られています。



    「モータルコンバット11」は同じ開発者による別の製品ですが、「インジャスティス2」のような高品質の体験を提供しますか?レビューの過程でゲームがどのように進んだかを調べてみましょう。

    シンプルさが鍵

    モータルコンバットのような格闘ゲームは、プロと愛好家の2種類のプレーヤーを魅了します。共通点を維持するために、MK11は比較的簡単なコントロールと優れたメカニズムを備えており、ゲームを楽しくすることができます。 4つの攻撃ボタン(各フロント/バックにパンチ/キック用に2つ)があり、移動リストを確認すると覚えやすいいくつかの特別な攻撃と組み合わされています。





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    モータルコンバット11はこれまでに作られた最高の格闘ゲームですが、たくさんのグラインドが付属しています

    あなたはもはやあなたが今戦う方法を基本的に変える戦いの間に走ることができません。あなたは今、明確な基本戦略で攻撃と防御の時間を計らなければなりません。あなたはあなたのスペシャルと短いコンボを連鎖させることによってより良いです。オフェンスメーターとディフェンスメーターも分離されているため、戦闘時に両方の側面に集中できます。オフェンスメーターはかなり速く充電され、スペシャルに使用できますが、ディフェンスメーターを使用すると、敵の攻撃をより効果的にブロックまたは対抗できます。全体的なゲームプレイは以前のMKゲームよりも少し遅いですが、この変更をお勧めします。



    そうは言っても、よりハードコアな動きをやめたいのであれば、戦闘テクニックにも少し複雑さがあります。このゲームで最高になるためには、すべてを念頭に置く必要があります。つまり、特別な動き、コンボ、弱点、強みです。特に難易度の高い格闘ゲームは得意ではないため、通常モードでプレイしました。キックや必殺技を投げるだけでゲームを楽しむことができますが、本当の楽しみは挑戦です。死者を出すことは、モータルコンバットでこれまでに見た中で最も恐ろしいゴアに満ちたシーンのいくつかをもたらすので、おそらくこのゲームで最もエキサイティングなビットです。

    ストーリーモード

    最も包括的なチュートリアルの1つを終えるとすぐに、ストーリーモードに入りました。あなたはドラマ、安っぽい相互作用、そしていくつかのタイムトラベルの狂気に満ちた旅に乗り出します。クロニカによって時間が操作されているので、途中でお気に入りのキャラクターの若い相手に会うでしょう。彼女は基本的に、雷電を消滅させることを唯一の目的として、時間を再起動することにしました。

    モータルコンバット11はこれまでに作られた最高の格闘ゲームですが、たくさんのグラインドが付属しています



    タイムトラベルの比喩は、モータルコンバットの歴史に敬意を表する賢い方法です。リュー・カンはついに重要なキャラクターになり、他のすべてのキャラクターは物語の過程で重要な瞬間を迎えます。実際、ストーリーモードには、ゲームでこれまでに見た中で最高のカットシーンがいくつかあり、1秒も飽きることはありません。ゲーム自体は、詳細なキャラクターモデルとこれまでで最もスムーズな移行のいくつかで壮観に見えます。ストーリーモードは、ロード画面やしゃっくりなしで戦いに移行します。顔のアニメーションは的を射ていて、キャラクターに命を吹き込みます。ロンダ・ラウジーが生かしたソニア・ブライドとは別に、声優もポイントです。彼女のラインの配信と顔の表情は奇妙で、MK11の他のキャラクターと同じレベルではありませんでした。

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    気に入らなかったこと

    Kustomizationモードでは、コスメティックスキンと機能的なギアでキャラクターをギアアップできます。少し残念だったあなたの好みに応じてスキンをカスタマイズすることはできません。合計で24のキャラクターをカスタマイズでき、ゲームを事前注文した場合は25のキャラクターがあります。そもそもメインゲームの一部であるはずのプレイ可能なキャラクターとしてシャオ・カーンを手に入れます。武器、ヘルメット、盾などの他のものを追加することもできますが、ゲームプレイに大きな違いはありません。

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    そうは言っても、このゲームでは、グラインドが非常にリアルであるため、すべてが桃色であるとは限りません。アーケードスタイルのタワーを倒すか、Kryptを叩いて、ゲーム内のものまたは通貨を獲得する必要があります。 Kryptでは、ゲーム内通貨を使用してパズルを解き、多くのチェストを開く必要があります。これらは本質的に戦利品ボックスであり、余分なお金を使いたくないほとんどの人を混乱させるでしょう。私たちは18時間以上ゲームをプレイしてきましたが、それでも意味のあるもののロックを解除することはできませんでした。これらのチェストを開くために実際のお金を支払う必要はありませんが、NetherRealはすでに、プレイヤーがアイテムのロックを解除するのを速くするために、ロンググラインドの問題を修正しようとしています。ただし、ストーリーモードとKlassic Towersからキャラクターのエンディングのロックを解除できるため、このルートを選択することは完全にオプションです。

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    モータルコンバットはおそらく、中毒性のあるゲームプレイと面白いストーリーモードで作られた史上最高の格闘ゲームです。ゲームの仕組みは、以前のゲームをプレイしていなくても、鮮明で簡単に習得できます。ゲームは絶対に美しく見え、これまでのゲームで最も印象的なカットシーンの1つがあります。ただし、マイクロトランザクションとルートボックスシステムは、ゲームを非常に厄介なものにするため、大きな転換点となりました。正直なところ、巨額の予算を持つ「モータルコンバット11」のような大ヒットゲームは、これらのコストを何らかの形で相殺する必要があります。それはまだそれについて行くための最良の方法ではありませんが、私たちは今のところそれと一緒に暮らす必要があると思います。

    MXP編集者の評価 ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ MensXP評価:8/10 PROS 付加的なゲームプレイ 素晴らしいカットシーン 滑らかなプレゼンテーション 素晴らしいキャラクター 素晴らしい声優短所 ルートボックス Kustomizationはより拡張的である可能性があります 地獄のようにグリンディ

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