特徴

ビデオゲームのプレイから自分自身の成長まで、「LudoKing」の創設者は長い道のりを歩んできました

コロナウイルスの発生による全国的な封鎖のため、人々のためにやるべきことはほとんど残っていません。私たちが集合的にフォローしている社会的孤立のおかげで、私たちの毎日の忙しいスケジュールは今や途方に暮れています。しかし、多くの人がお気に入りの番組や映画を見たり、屋内ゲームをしたりすることに頼っています。そして、このような時期に、オンラインゲームであるLudoKingはすべての人の家庭の一部になりました。現在、自家製のゲームアプリ「LudoKing」は、AndroidとiOSの両方で、インドでナンバーワンのゲームアプリとしてランク付けされています。



3月24日にコロナウイルス主導の封鎖が発表された後、「Ludo King」は、インストール数とユーザーベースの点で指数関数的に成長し始めました。 Ludo Kingは、DoordarshanでのRamayanのテレビ放送の直後に突然のスパイクを見ていました。午後10時30分以降、人々は私たちのアプリでLudoをプレイするようになり、サーバーがクラッシュし始めたと、LudoKingを開発したムンバイを拠点とするGametionTechnologiesの創設者兼CEOであるVikashJaiswal氏は述べています。 Gametionチームは、ITシステムとサーバーのスケールアップに3〜5日間一気に取り組んだと彼は語った。スケールアップは、サーバーの数から明らかです。ロックダウン前の8台から、現在は200台のサーバーになっています。現在、私たちはあらゆる量のトラフィックを処理するために安定しています、とVikashは言いました。それはすべて、昼夜を問わず、リモートで作業するチームで起こったと彼は付け加えました。

Vikash Jaiswalに会う-#1ゲームアプリLudoKingの背後にいる男 ©グーグルプレイストア





LudoKingは他のゲームアプリを上回りました

創設者は、封鎖前に、Ludo Kingのトラフィックは1300万から1500万DAU(毎日のアクティブユーザー)と6000万から6300万のMAU(毎月のアクティブユーザー)であったと言いました。現在、DAUは5,000万を超えていますが、MAUは1億8,500万を超えています。興味深いことに、Ludo Kingは実際、「Candy Crush Saga」、「PUBG」、「Clash of Clans」、「Subway Surfers」、「Temple Run」など、インドの毎月のアクティブユーザーでトップゲームタイトルを上回っています。創設者は、インドのゲームがこれまでに1億ダウンロードマークを超えたことはなく、「LudoKing」が3億5000万回以上インストールされた唯一のゲームであることを強調しています。

彼の謙虚なスタート

さて、「Ludo King」の背後にいる男が、10代の頃にビデオゲームを生きて呼吸していたことをご存知ですか? 1991年、地方自治体がゲームパーラーの閉鎖を決定したとき、パトナ出身の17歳のVikash Jaiswalは、自分のビデオゲーム機を購入して一日中プレイしたいという唯一の願望を持っていました。現在、40代半ばで、VikashはGametion Technologiesの創設者兼CEOであり、「Ludo King」を開発しました。これは、コロナウイルス主導の封鎖中に世界中で大きなセンセーションを巻き起こしたゲームです。



彼はパトナの謙虚な家で育ち、父親を亡くしたわずか2歳で、家族は父親の年金で生き残った。兄がいたビカシュは、彼が成長したときに何になりたいのか誰も彼に尋ねなかったことを思い出します。しかし、彼は知っていました。私は金持ちになりたかったと彼は言った。彼は成長するにつれて、ITエンジニアの収入が多いことに気づき、コンピューターエンジニアリングを採用することにしました。

課題

エンジニアリングの時代、Vikashは無料のゲームソフトウェアを見つけました。これにより、自分のゲームを作成するという子供の頃の夢が復活しました。ほぼ一夜にして、彼はゲーム「Eggy Boy」を開発し、さまざまな雑誌から「今月のゲーム」のタイトルを獲得しました。私のホステルの男の子でさえ、ゲームをしていたと彼は言った。 Eggy Boyの後、Vikashはゲーム会社で働きたいと思っていました。彼は後にIndiaGamesに参加し、後にDisneyに売却されました。彼は会社で4年間働いていましたが、起業家のバグに噛まれて、さまざまなWebサイトを運営していました。 「当時、グーグルアドセンスは新しいものでした、そして私はいくらかのお金を稼ぐために様々なゲームコンテンツウェブサイトを作成していました。ブログのお金が彼の給料に触れたとき、彼は仕事を辞めて、フルタイムで起業家精神を追求することに決めました。

LudoKingの立ち上げ

2010年、Vikashは、貯蓄から2万ルピーのシード額でGametionを正式に開始しました。彼は、ナビムンバイのカーグハーに数台のコンピューターと6人のチームメンバーがいる小さなオフィスを開設しました。その時の私の目的はもっとお金を稼ぐことでした。それで、エンジニアとグラフィックデザイナーは私がより良いゲームを作りそしてそれらをより良く売るのを手伝ってくれたと彼は言った。 2013年、Vikashはもっとやりたいと感じ、モバイルゲームの新たなトレンドを利用することに熱心でした。そして、LudoKingのアイデアが形になりました。 Ludo Kingのチーフは、当時の彼のチームは、彼自身を含めて3人しかいなかったと言います。チームのプログラマーは、彼の人生でLudoをプレイしたことがありませんでした。そのため、Vikashはゲームをゼロから概念化しました。 Ludo Kingを開発したときの基本的な考え方は、単純なルールと迅速なアクションでした。ルドーは場所によってルールが異なりますが、私は簡単かつ迅速になりたかったと、Vikashは インタビュー



間もなくLudoは2016年の初めに発売され、それ以来人気チャートのトップに立っています。創設者によると、これはここ数年以来トップに立っている唯一のインドのゲームです。センサータワーによると、Ludo Kingは、コロナウイルスの封鎖に乗っただけで3月に30万ドルの収益を上げ、人々は屋内に留まることを余儀なくされました。 Vikashは、その成功を70人のチームに帰しています。このチームには、管理や「CarromKing」などの他のゲームの世話をする妻のSoniJaiswalが含まれています。

次は何ですか?

今後、WhatsAppのように、4人以上のプレーヤーがプレイできるようになり、個室でオーディオチャットを共有できるようになります。 Vikashは、これは6月までに展開されるはずだと述べました。ビジネス面では、広告収入を背景にGametionの収益化が5倍に増加しました。 Gametionはブートストラップされたスタートアップであり、Vikashは同社が当初から利益を上げていると語った。売上高600万ドルで19年度を締めくくり、20年度は3倍の増加で締めくくると彼は付け加えた。

ソース: Yourstory.com

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