ゲーム

ソニーがハンドヘルドプレイステーションコンソールを製造しない理由はここにあります

ソニーは、PlayStation 4の今年の販売台数が1億台を超えたため、家庭用ゲーム機市場でそれを殺し続けています。 PlayStation 2は、全盛期に1億5000万台以上を販売したため、同社の歴史の中で群を抜いて最も売れているコンソールです。ただし、同社はPlayStation Portable(PSP)とPSVitaを搭載した携帯型コンソールも実験しました。



ソニーはもうハンドヘルドプレイステーションコンソールを作ることはありません

PSPの売り上げは驚異的な数でしたが、PS Vitaには、堅牢なコンソールにするための最愛のゲームやファーストパーティのサポートがなかったため、大惨事でした。 PS Vitaのパフォーマンスが悪いため、同社はもはやハンドヘルドデバイスには関心がありません。 Nintendo Switchは、ハンドヘルドコンソールが、ファーストパーティおよびサードパーティのスタジオから十分なサポートを受けていれば、依然として大きな成功を収めることができることをすでに証明しています。しかし、PS Vitaは、優れたファーストパーティまたはサードパーティのタイトルさえも持っていなかったため、開発者から同じサポートを受けていませんでした。





ソニーはもうハンドヘルドプレイステーションコンソールを作ることはありません

最近の特許出願は、ソニーが携帯型コンソールに取り組んでいる可能性があることを示唆するゲームカートリッジタイプを申請したことを明らかにしました。ただし、Nintendo Switchが使用するようなゲームカートリッジではなく、交換可能なSSDカートリッジにカートリッジシステムが使用されるようです。実際、ゲームインフォーマーとのインタビューで、ソニーインタラクティブエンタテインメントのCEOであるジムライアンは、ソニーがプレイステーション5と一緒にポータブルコンソールで作業していないことを確認しました。



PlayStation Vitaは多くの点で素晴​​らしく、実際のゲーム体験は素晴らしかったとライアン氏は言います。

軽量vs中重量ベースレイヤー

ライアンは、同社が携帯ゲーム市場から撤退した主な理由としてモバイルゲームを挙げました。任天堂がコンソールでハンドヘルドデバイスの余地があることを証明したため、同社はハンドヘルドコンソール用のファーストパーティゲームを開発したくないようです。 Nintendo Switchがインドでも驚異的な販売数を記録している主な理由は、ファーストパーティとサードパーティの両方のゲームが多すぎるためです。ソニーは携帯型ゲーム機のゲームに投資したくないか、単に家庭用ゲーム機のスペースだけに焦点を合わせているようです。

ソニーはもうハンドヘルドプレイステーションコンソールを作ることはありません



PS Vitaにゲームがないことを除けば、高価格の専用メモリカードが原因で、コンソールも実行可能な購入ではありませんでした。ゲームが大衆の聴衆にとってよりアクセスしやすいものになるはずだった時代に、ヴィータ自身が引き起こした問題はその概念に完全に反対しました。

どう思いますか?

火事ではなく、会話を始めましょう。親切に投稿してください。

コメントを投稿