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「アイアンマン1」が最低の予算とグラフィックスにもかかわらず三部作で最高である4つの理由

ロバートダウニージュニアのトニースタークの描写は、スーパーヒーローのジャンルで見た中で最も象徴的なキャラクターの1人として歴史に残るでしょう。映画が俳優の人生だけでなく、漫画本に基づいた映画を観客が見る方法にも革命的な変化をもたらした方法は、引き続き驚かされます(しゃれは意図されていません)。



2008年に最初のアイアンマン映画が公開された後、2010年と2013年にそれぞれ続編と続編がリリースされました。しかし、2人は面白いものの、最初の1人ほどファンを獲得することができませんでした。

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アイアンマン1が三部作の最高の映画であり続ける4つの理由は次のとおりです。





1.独立

スタンドアローン映画であることには、解放感があります。アイアンマンが出てきたとき、いわゆる マーベルシネマティックユニバース 遠い夢だったので、ジョンファヴローは、将来がどうなるかを考えずに、単に面白いスーパーヒーロー映画を作りたかったのです。確かに、映画は映画全体を通してフランチャイズの他のヒーローへの微妙な言及で観客をからかいました、そしてクレジット後のシーンもありました、しかし全体的に言えば、映画は次に来るものとは無関係でした。



アイアンマン2とアイアンマン3は、ファンがすでに見たものと将来の映画で見ようとしているものとの間の導管になることの餌食になり、映画自体の物語に焦点を合わせるのではなく、それらのことについて話すことに多くの時間を費やしました。

2.繰り返しの悪役のアイデア

私たちは独自の悪魔を作成します。これは、シリーズの第3回の冒頭でトニーが言ったことであり、アイアンマンの三部作に関しては文字通りです。最初の映画では、スタークが砂漠の真ん中でマーク1のスーツを手にしたとき、無意識のうちにオバディア・スタンが破壊の道具を手に入れるのを助けたことが明らかでした。それは新鮮で、悪役は悪いことへの大きな動機を持っていました、そしてジェフ・ブリッジスは絶対にその役割を釘付けにしました。



ただし、次のフィルムでも同様のパターンが見られます。最初にアイアンマン2で、トニーはウィプラッシュに1秒あたりのサイクル数が少し少ないと言い、より強力な武器を作るためにローテーションを2倍にすることができたとアドバイスしました。確かに、それはIvanVankoがしたことです。アイアンマン3では、トニーは屋上でアルドリッチキリアンを捨て、今度は無意識のうちに匿名の考えを彼に与えます。

3.リアリズムに近い

MCU映画の軌跡を見ると、皮肉なことに、最初のアイアンマン映画がどれほど単純で現実に近いかが信じられないほどになります。それは訴訟を起こす最初の闘争を示し、善と悪の対立の理由は生命の価値とお金の価値のように単純であり、悪役は巨大な鎧に包まれた単純な人間でした。

それを、火を噴く超兵士や、男を殺す最善の方法は電気鞭を使うことであり、最初の映画の自然な悪徳を取り除くと考えているロシア人の男によって制御されているパイロットではないドローンの軍隊と比較してください。

4.キャラクター構築

傲慢な億万長者と死の商人から、世界をより良い場所にするために彼の人生を捧げることを決心したより同情的な男への移行、アイアンマンはそれを完璧に捉えました。

しかし、その後の2つの映画には、キャラクター開発の動機がありませんでした。トニー・スタークは、彼の非現実的なスーツを増やして世界を守り続けたナイスガイ氏であることがすでに示されていました。正直なところ、RDJのキャラクターがもう少し構築されるのを見ることができる次の映画は、アベンジャーズ:エンドゲームです。彼は、すでに作成した家族を失うことを犠牲にしてチームがミスを元に戻すのを手伝うことにし、その過程で自分自身を犠牲にすることになります。 。

続編でキャラクター構築が難しくなる可能性があることは理解できますが、それはクリストファー・ノーランがバットマンの三部作で完璧に行ったことでした。不注意な億万長者からバットマンビギンズの戦士への移行、ダークナイトのより大きな目的のために自分自身を犠牲にする意欲、そして彼の老後と戦い、ダークナイトライジングで最後にもう一度街を救うための絶望、フランチャイズには、ブルースウェインの役割のために提供する重要な何かがあります。

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