それに直面しよう;エンターテインメントの未来は映画ではなくビデオゲームにあり、その理由はここにあります
ニューアベンジャーズの映画でお気に入りのスーパーヒーローを見るのは恍惚かもしれませんが、インドやその他の国々は、最も重要で最も急速に成長しているエンターテインメントのソースの1つであるビデオゲームを無視しています。
ビデオゲームの大部分は、大人が購入してプレイしています。これは、米国、英国、さらにはインドでも蔓延しています。ゲームの世界で最大のフランチャイズのいくつかは、ハリウッド映画が達成することを夢見ることしかできない天文学的な金額を稼いでいます。これらのゲームのいくつかは、世界中の何千人もの人々を雇用する数十億ドルの多国籍企業によって作られています。ゲームが子供の趣味であるとはもはや言えません。
「LastofUs」や「Bioshock」のようなゲームは、私が長い間映画で出会ったことのない、説得力のある、感情的で、思考を刺激する物語を提供してきました。これらは何百万人もの人々を泣かせたゲームであり、私はたまたまその1つです。子供の遊びよりもビデオゲームを検討し始め、エンターテインメントにおけるその真の力を真に認識する時が来ました。
文学と同じように、映画やテレビゲームも私たちの文化の商業化された芸術の副産物です。映画と同じように、ゲームは素晴らしいものでも絶対にひどいものでもかまいません。一生続く思い出を与えたり、ダイバージェントシリーズのように忘れられたりすることがあります。これらのゲームは、アンチャーテッドシリーズのようにカジュアルでインタラクティブ、物語を駆使したものでも、サイレントヒルのように恐ろしいものでもかまいません。一部のゲームは40時間プレイできますが、スマートフォンですばやくジャンプして5分間ゲームをプレイすることもできます。それは本当に人生を変える不思議な仮想世界です。
私の意見を揺るがすかもしれない統計をあなたの顔に投げさせてください。グローバルゲームマーケットレポートによると、2016年だけでも、世界のビデオゲーム業界は996億ドルの収益を上げることができました。映画と比較すると、ハリウッドは2016年にわずか360億ドルでレーキを稼ぐことができました。これは、レーキされたキャッシュゲームの異常な量と比較すると、非常に些細なことです。ボリウッドは近づいていません。それが私の次のポイントにつながります…
ビデオゲームは映画よりも多くのお金を稼ぎます。
次の「グランド・セフト・オート」ゲームがリリースされるたびに、世界は行き詰まります。 2013年11月17日にリリースされたこのゲームの第5回目は、信じられないほどの売り上げを記録しました。映画はビデオゲームのような現象ではあり得ないということを実感しました。
「GTAV」は発売から24時間以内に1,121万本を売り上げ、初日には8億1,570万ドルを稼ぎました。それらの数字に頭を包みます。映画やテレビ番組が一日にそんなにお金を稼いだのはいつだったか思い出せません。まあ、それはそれが起こったことがないからです。 「GTAV」はその後、3日後に10億ドルの売り上げを達成し、その数を達成するために最速のエンターテインメント物件(これにはすべてのエンターテインメント分野の物件が含まれます)になりました。 「スター・ウォーズ」でさえ、「エピソード7:フォースの覚醒」ではそれを行うことができませんでした。地獄、それは次のようにその過程で7つのギネス世界記録さえ破りました:
1 。 24時間で最も売れているアクションアドベンチャービデオゲーム
二。 24時間でベストセラーのビデオゲーム
あなた自身の火のログを作る
3.3。 総収入10億ドルの最速のエンターテインメント物件
四。 総収入10億ドルの最速のビデオゲーム
5.5。 24時間で最高の売上高のビデオゲーム
6.6。 エンターテインメント製品が24時間で生み出した最高の収益
7。 アクションアドベンチャービデオゲームで最も視聴された予告編
「GTAV」はすでになんとかなりました 売上高が最も高いエンターテインメント物件 これは、リリース以来60億ドルを稼いでいます。これは、歴史上何とか稼いだ映画よりも多い金額です。別の比較をしてみましょう。GTAVの製作費は2億2500万ドルでしたが、アバターの製作費は2億2500万ドルでした(1年かかりました。追加するかもしれません)。これは、大ヒットゲームの制作コストが大ヒット映画よりもはるかに高く、正しく行われた場合に高い利益を生み出すことができるという事実を固めます。同じように扱い始める時が来ました。もっと言う必要がありますか?
鋳鉄の作り方
ビデオゲームはまた、最も予想外の業界であるシンフォニックオーケストラから何千人もの人々を雇用しています。高予算のゲームでは、シンフォニックオーケストラを使用して、特定のゲームを完全に補完し、高予算の製品に期待される付加価値を追加する音楽を制作することがよくあります。映画も交響楽団を利用していると主張することができますが、映画と比較して音楽業界に貢献するゲームははるかにたくさんあります。実際、ビデオゲーム業界は実際に アート 。
これが1回限りのイベントだったかどうか疑問に思っているなら、ビデオゲームは昔から売上と収益の点で映画を上回っています。フォールアウト4は、「ジェームズボンド:スペクター」の総コレクションと「ハンガーゲーム:モッキングジェイ2」の総コレクションと比較して、発売日に7億5,000万ドルを稼ぎました。それはまったく関係ないと思われるかもしれませんが、これらの映画は「Fallout 4」と同じ週末にリリースされたものであり、売上高と数に関しては、ゲームがすでに映画を追い抜いている現象であることを示しています。これらのような無数のインスタンスがあり、あなたはあなた自身のためにそれらをグーグルで見つけることができます。
ゲームは多くの映画やテレビ番組よりも優れたプロットを持っています
「アベンジャーズ」や「ダークナイト」シリーズのような映画が素晴らしいプロットラインを持っていたと思うなら、あなたはそこにたくさんのゲームがあり、それはあなたの心を壊したり、陶酔状態のままにするかもしれないはるかに優れた物語主導のストーリーアークを持っています。
「ウォーキング・デッド:テルテール・シリーズ」や「ラスト・オブ・アス」のようなゲームは、何が起こっているのか、どのような選択をしなければならないのか理解できなかったため、私のような多くのゲーマーを悲しみの状態に置きました。たとえば、他に選択肢がないので、自分の子供を撃つ勇気はありますか?それとも、あなた自身の生存のために種全体を一掃することができますか?
これらは、ゲームをシュールな体験にするために直面する困難な道徳的選択のほんの一部です。以下のビデオを見て、ゲームで難しい選択に直面したときに人々がどのように反応するかを確認してください。
あぶない: これらのビデオには、「The LastOfUs」または「TheWalkingDead:ATelltaleSeries」のシーズン1をまだプレイしていない場合のネタバレが含まれています。
これらのビデオを見た後もまだ寒気があり、ロバートダウニージュニアはこれらの仮想キャラクターの半分ほど私を動かすことができないに違いありません。これらのゲームは、物語が単にその説得力のあるものだったので、最も悪いゲーマーの何人かを赤ちゃんのように泣かせました。
すべてのゲームが映画よりも優れた物語を持っていると言うのは公平ではありませんが、ゲームはもはや子供っぽくなく、未熟ではないと言っても過言ではありません。ゲームが女性を客観化したという不満は常にありましたが(事実や確固たる証拠に基づいていませんでした)、ボリウッドの「アイテム番号」を見た後、ゲームは私たちの映画製作者が現在行っていることとは程遠いと言っても過言ではありません。
ゲームでの暴力は何十年にもわたって議論の的となっていますが、すべてのボンド映画やSF /アクション映画にも暴力が存在します。私たち視聴者は、暴力が娯楽やリリースの一種であり、ゲームも同じであるため、画面上で暴力を見るのが大好きです。
俳優とそのスターパワー
あなたの次の議論は、ゲームには、キャラクターを描写し、映画がスターパワーのために必要とする成功を与えるためのシャールクカーン、サルマンカーン、ブラッドピットのようなスーパースターがいないということです。まず第一に、「GTA V」と「フォールアウト4」が過去に証明されているように、ゲームは大成功を収めるためにスーパースターを必要としません。ゲームは俳優や有名人がいなくても非常にうまく成長でき、お金を稼ぐためにスターパワーに頼る必要はありません。あなたはすでに疑問に思っているので、多くの有名人が過去に大ヒットゲームに出演しており、今後もそうし続けるでしょう。ケビン・スペイシー、エマ・ストーン、サミュエル・L・ジャクソン、キーファー・サザーランドなどの俳優はすべて、ゲーム界の最も象徴的なキャラクターのいくつかに声を貸しています。声を貸す以外にも、多くの人が出演しています。
ケビン・スペイシー
ロープでループを結ぶ
マーティンシーン
ジョーカーとしてマークハミル
チャールズダンス
ノーマン・リーダス
マッツミケルセン
そしてリストは続きます…
バーチャルリアリティと拡張現実は未来です
コンセプトとしてのバーチャルリアリティ(VR)が新しく、Samsung、Google、Facebookなどの企業によって開発されたとお考えの場合は、間違いありません。 VRは1980年代から開発されており、そのコンセプトは当初からビデオゲームの副産物です。 Atariはその真の可能性を認識した最初の企業であり、この技術はついに初期の研究開発の恩恵を享受しました。 OculusRiftとPlayStationVRがVRゲームにある程度の信頼性をもたらしたとき、VRは過去数年間で大きな問題になりました。これらの企業がなかったら、GoogleもHTCも今日バーチャルリアリティに多額の投資をしていなかったでしょう。その真の本質におけるバーチャルリアリティは、もはや仕掛けではありません。 PCまたはPlayStation4のようなコンソールと組み合わせると、最終結果は次のようになります。
バーチャルリアリティは、初期段階にあり、今後もさらに見栄えが良くなりますが、別のエンターテインメントソースとして使用できます。拡張現実と組み合わせたバーチャルリアリティは、コンテンツ(映画やゲーム)をこれまで以上にインタラクティブにします。これにより、ユーザーは自分の筋書きを作成したり、物語全体で演じる役割を果たしたりすることができます。 「ポケモンGO」は、ゲームによって人々がソファから降りて現実の世界と対話する方法の完璧な例です。これは、任天堂がモバイルゲームに含めることを選択した拡張現実技術でのみ可能でした。
今までテレビ番組の形でしか描かれなかったお気に入りのポケモンのキャラクターを捕まえて、外出中にゲームをプレイすることができました。
Appleでさえ拡張現実に多額の投資を行っており、他の人もそれに追随し、エンターテインメントとメディア消費の未来は仮想現実と拡張現実に大きく依存しているという信念を固めています。
拡張現実機能を備えたVRヘッドセットで殺人ミステリー映画を見ていると想像してみてください。主人公が犯罪を解決するのを見る代わりに、謎を解決するのはあなたです。または、マーベル映画のファンなら、次のアベンジャーズ映画のハルクになることを想像してみてください。あなたが想像できるシナリオは無数にあり、これはほんの始まりに過ぎません。未来は明るく見えますね。さて、あなたにそれを壊させてください。それはすでに起こっています。すでに「バイオハザード7」の主人公としてプレイしてホラーストーリーに参加したり、新しい「スタートレック」VRゲームでカーク船長になって自分だけのエンタープライズを指揮したりできます。それは、私によれば、悪い俳優に対処する必要がなく、私の想像力が生き返るのを見る必要のないエンターテインメントの未来です。私が実際に交流し、その一部となることができる何か。
結論
ゲームは日が経つにつれて人気が高まり、この繁栄するエコシステムをサポートするゲーマーの数も増えています。ゲームは、同性愛関係のような現実の問題に対処し、主人公として女性さえも持つことを刺激するようになりました。実際、ゲームは早くも90年代後半に力のある女性を描いており、最初の「トゥームレイダー」ゲームがその好例です。ハリウッドとボリウッドはまだ何かを避けています。過去に女性はキャラクターとして過小評価されてきましたが、現在はそうではありません。 「Horizon:Zero Dawn」のようなゲームは、ネガティブなステレオタイプの余地がなくなったことを証明しています。乙女自身がお尻キッカーであるため、救うために苦しんでいる乙女はありません。
ゲームがすぐにエンターテインメントの頂点に立つかどうかはわかりませんが、今後10〜15年以内にエンターテインメントの最前線に立つと信じています。 1950年代の男性に、いつか自分の車を飛ばせると言ったら、彼はあなたをばかげた狂気と呼ぶでしょう。しかし、それでも現実になりつつあります
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