ゲーム

獲物は、私たちが爪を噛んだり、コントローラーをしっかりと握ったりする、激しい心理的ホラーゲームです。

「プレイ」は一人称シューティングゲームですか、それともロールプレイングゲームですか?これらは、ArkaneStudiosの最新作「Prey」をプレイしているときに私が自問し続けた質問でした。 「Prey」は「Bioshock」に大まかに基づいているように感じました。正直なところ、それは必ずしも悪いことではありません。 Bethesdaは、「DeadSpace」によって最初に完成された心理的なスペースホラーゲームを何とか作成しました。そうは言っても、「プレイ」は2つのゲームを組み合わせて、少なくともレベルのデザインと気の遠くなるような設定に関しては、専門的にデザインされた体験を提供してくれます。



あなたは、地球の月を周回するTalos 1宇宙ステーションに乗って、Morgan Yuとしてプレイします。あなたの仕事は、Typhonと呼ばれるエイリアンの生物を研究することです。科学者としてのあなたは、Neuromodsと呼ばれるデバイスを開発することによって人間の経験を改善する任務を負っています。これらのデバイスには、テレパシーで物体を動かすなど、人間に能力と才能を与える能力があります。ただし、これらのNeuromodを削除すると、メモリが失われ、非常に高額な欠点が発生します。

獲物PS4レビュー





ゲームをプレイしている間、ゲームを進めるにつれてさまざまなメカニズムが展開するにつれて、RPGの多くの要素を見ることができます。他のすべてのモダンゲームと同様に、「プレイ」にはNeuromodsと連携して機能するスキルツリーがあります。ゲームの開始時に、タロスステーションが危険にさらされ、ステーションを乗っ取った敵やその他の機械的な敵に遭遇します。あなたは死体や生きているNPCから見つけることができるたくさんの電子メール、メモ、ログを読む必要があります。 Talos1の過去を深く掘り下げることを余儀なくされる多くのクエストに出くわすでしょう。

ゲームの主な目的はあなたのアイデンティティを発見することであり、ゲームはいくつかのクエストの間、そしてゲーム自体のコアメカニズムの中でさえ、常にこれを思い出させます。あなたは兄のアレックス・ユーと、モーガンが記憶を消す前にプログラムした奇妙なドローンに導かれています。これらのドローンには独自のアジェンダがあり、ゲームが非常に複雑になり、自分自身を信頼することさえできない場合があります。



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RPGであるため、誰を信頼できるか、誰があなたとステーションにとって最善の意図を持っているかを決定する必要があります。 NPCを信用できない場合は、自由に殺すことができます。または、少し間抜けになって、部屋にあるすべてのコーヒーマグをつまむこともできます。これは「DeadSpace」のような別のスペースシューターではありません。プレーヤーは、特定のアクションを実行することで、自分の体験を没入型にすることができます。

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女の子があなたを好きかどうかを知る方法

あなたがすることができる多くの選択があり、それはストーリーアークに多くの緊張を生み出します。この緊張は、ゲームが輝き、進行するにつれて難しくなる場所です。あなたが遭遇する最初の種類のTyphonは「ミミック」と呼ばれ、周囲のあらゆるオブジェクトの形をとることができます。過度に決まり文句の「ジャンプスケア」でプレーヤーを怖がらせることを選択する代わりに、模倣物は私の手のひらを発汗させる予感のある環境を作り出します。ゴミ箱のような日常の物が自然に転がることで、模倣者は私を微妙に怖がらせます。その後、これらのオブジェクトは爆発し、扱いが容易ではなかった模倣物が明らかになります。私はしばしばスタミナを使い果たして、これらの敵を攻撃するのをさらに難しくしました。これは長続きするパラノイアを生み出しました。ゲームの筋書きは、戦闘システムが好きではなかったとしても、道徳的な選択とひねりでいっぱいです。

戦闘といえば、それはゲームの長所ではありません。たくさんの武器を使って遊ぶことができますが、ゲームプレイは遅く感じました。私はよくGLOOガンを使用してタイフォンをフリーズし、近接ショットで破壊しました。弾薬はランダムに散らばっていて、ほとんどの場合、自分で作成できるように設計図を見つける必要があるため、この方法を使用することにしました。怒ったテュポーンの怒りを下に向けて、弾薬が足りなくなったことが何度もありました。

Neuromodを使用して、より大きく、より強力なTyphonと戦うことができますが、コストがかかります。人類のどれだけを犠牲にしたり、保持したりする準備ができているかについては、常に道徳的な苦境があります。これらのニューロモッドは、ハッキングスキルや健康とスタミナの向上をもたらす可能性がありますが、かなりの費用がかかります。あなたが定期的に出くわす多くのキャラクターは、これらの選択とその結果を思い出させるので、無視するのは難しいです。

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ただし、ゲームの私のお気に入りの部分は探索であり、これは群を抜いて最高の機能です。敵と戦うことなく、環境を利用して隠れたエリアに滑り込むことができます。エアダクトに忍び込むか、いつでもいくつかのサイドクエストを完了することを選択できます。あなたは、プレイヤーとして、これらの障害を回避する方法がたくさんあります。隙間をすり抜けるか、コーヒーカップに変身することができます。それはゲームがあなたに提供する自由のレベルです。いつでも好きな方法で駅を探索できます。駅のどこにでも自由に行くことができるので、特定の場所に案内されることはありません。ただし、ロード画面が長くなると少し煩わしい場合があるため、注意が必要です。

ファイナルセイ

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「獲物」は他のゲームから多くのメカニズムを借りたかもしれませんが、それらをシームレスにブレンドして、さわやかな新しいフランチャイズを作ります。名声には紛らわしいメカニズムがいくつかありますが、すぐに慣れます。 「獲物」は、いくつかのアイデアを取り、それ自体に独自のアイデンティティを刻むことができるため、テーマに忠実であり続けようとしました。ゲームの筋書きは、不安な妄想感を生み出し、敵になるオブジェクトの驚きの要素は刺激的です。これらの特異性と探索可能な世界は、非常に必要な調整を必要とする低迷する戦闘システムを補います。

全体的に、それは貧弱な戦闘と長いロード画面に苦しむ良いゲームです。

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