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良いビデオゲームを作るために使用された「EA」に何が起こったのか?

数日前、私のTwitterとAppleNewsのフィードはEAGamesのヘッドラインでいっぱいでした。 EAは前日のS&P 500指数で最もパフォーマンスの悪い株式を持っていたため、これらはEAの株式市場のパフォーマンスに関するものでした。どうして?それは、EAが所有する多くのスタジオの1つであるRespawnEntertainmentによって開発されたバトルロワイヤルゲームであるApexLegendsのおかげです。



どうやら、投資家は「バトルチャージ」と呼ばれるエーペックスレジェンドのシーズン2に満足していないようです。彼らは、新しいシーズンがEpicGamesのFortniteと合法的に競争するのを楽しみにしていました。明らかに、それは起こりませんでした。私は市場調査が得意だと言っているわけではありませんが、先月、RespawnがE32019で新しいシーズンを最初に発表したときに電話しました。

私の仲間のゲーマーやアナリストは、過去数年間EAで物事がかなり暗いため、これがそれほど驚くべきことではないと確信しています。 EAは、かつて世界で最高のゲームをいくつか作っていた会社から、自分たちが陥った穴から抜け出そうとして、生き残ったばかりの会社になりました。

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では、かつてアタリや任天堂のような業界で最も有名な企業の代名詞であった会社はどうなったのでしょうか。数年前にゲームを楽しみにしていた私のようなゲーマーから、EAが前例のないレベルの憎悪を引き付けるために何をしたのでしょうか。たくさんのように聞こえますが、これはEA Gamesに実際に何が起こったのかを理解しようとしている欲求不満のゲーマーに関する作品にすぎません!



EAゲームに何が起こったのか?

「エレクトロニック・アーツ」は「アーティスト」に感謝することでした

EAに何が起こったのか、そしてそれがどのようにして今日のようになったのかを理解するには、EAがどのように旅を始めたのかを何年も前に振り返ることが重要です。

EAの創設者であるTripHawkinsは、ビデオゲームを愛するクリエイティブな人物でした。スティーブ・ジョブズと時間を過ごした後、ホーキンスは1982年にEAを開始するためにアップルでの地位を離れることを決定しました。彼を成功した実業家と呼ぶのは控えめな表現です。ホーキンスは強力なチームを雇うことから旅を始め、EAを数百万ドルの会社に変え、年間数億ドルを収益として集めていました。



しかし、彼の会社がエレクトロニックアーツと呼ばれる理由を知っていますか?まあ、それはホーキンスが「創造的な才能が最初に来る」という信念に基づいた会社を作りたかったからです。同社は、ゲーム開発者はコーディングや新しいプログラムの作成方法を知っているオタクであるだけでなく、熟練したアーティストでもあるという彼の哲学を具現化しました。

EAゲームに何が起こったのか?

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まあ、あなたはその哲学と議論することはできません。それは完全に理にかなっており、EAは企業としてのその姿勢を持ち続け、その結果は90年代までそのプロジェクトで示されました。彼らはSEGAシステムのためにいくつかの本当にクールなゲームを作りました。 EAの「EASports」のタイトルが、セガの16ビットシステム用にNHL95のような最初のタイトルのいくつかで登場し始めたのはそのときです。

それはまた、EAがロードラッシュのようないくつかのキックアスゲームを作ったときでもあります。これは今でも非常に人気のあるタイトルのビデオゲームです。それだけでなく、EAは、バーンアウトシリーズ、ミラーズエッジ、ゲーム史上最高のスポーツゲームなど、時代を超越した宝石を作り続けた後、会社の運命を変える恐ろしい決断を下しました。

今日私たちが知っていることになるためのターニングポイント

トリップホーキンスは1994年にEAを去りました。しかし、それはターニングポイントではありません。実際、ホーキンスが去った後も、EAは非常に好調でした。彼らのゲームはかつてないほど売れ行きが良く、それによってより多くの収益を上げ、市場のより大きな部分を獲得するために、ますます多くのスタジオを買収し始めました。

はい、エンティティを取得することは、プレートから多くをあきらめることなくパイのより大きなスライスを取得するための実証済みの方法ですが、より大きな責任が伴います。 EAが明らかに対処する準備ができていなかったもの。

EAゲームに何が起こったのか?

私たちの理解を超えた理由で、EAはこれらの買収したスタジオの多くを閉鎖し始めました。さらに、同社はまた、VisceralGamesのDeadSpaceやStarWarsゲームなど、待望のプロジェクトの一部がシャットダウンされた理由について、あまり光を当てることなくプロジェクトのキャンセルを開始しました。ちなみに、EAはVisceralGamesスタジオ自体を完全に閉鎖していました。それは間違いなく最も人気のあるゲームスタジオの1つだったので、とにかくその決定の後、私たちは皆必然的な落ち込みを見ました。

ただし、EAは、これらのスタジオが作成したタイトルからのすべての知的財産と長引く利益を保持していました。会社の経営について何か知っているなら、開発者を解雇してIPを保持するというこの慣行は、特にEAのような会社にとって、PRの悪夢に変わる可能性があることをすでにご存知でしょう。そして、これらの否定的な感情がゲーマーにも波及し始めたのは時間の問題でした。

しかし、それでもEAの運命は変わりませんでした。業界関係者からの反発にもかかわらず、EAは「プロジェクト10ドル」と呼ばれるものを発表するまではまだ順調でした。ああ少年!この新しい野心的な計画は、多くのゲーマーを怒らせました。したがって、EAのProject 10 Dollarsの背後にある考え方は、中古のコピーを選ぶのではなく、消費者に新しいゲームを購入するより多くの理由を与えることでした。

EAゲームに何が起こったのか?

EAが本質的に行ったことは、特定のゲームの最初の部分をプレイした後に後でプレイするコンテンツの新しいチャンクを購入者に提供するために、すべての新しいゲームにクーポンまたは償還可能なコードが含まれていることでした。たとえば、DeadSpaceを購入できます。 EAは、最初は再生可能なコンテンツの一部しか提供しません。ゲームの残りの部分は、付属のクーポンコードを介してダウンロードできます。

ゲームを最初から最後までプレイしてから他の人に売り渡すと仮定すると、コードは一度使用したことになります。コードがないと、中古の購入者は不足している部分と余分なものを入手するために10ドル以上を費やす必要があります。

EAはこの特定の動きのために多くの熱を得ました。そしてこれは、EAがゲームの世界で何が起こっているのかをあまり気にすることができなかった出版物でさえ見出しを作り始めたときです。

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DLCとシーズンパスを介した現金獲得

その後数年で、EAはDLCとシーズンパスの最大のエクスプロイトの1つになりました。当時、多くの出版社はまだ追いついていたので、DLCとシーズンパスは実際には問題ではありませんでした。しかし、これらの追加コンテンツがより高価になり始めたので、それはEAによる現金獲得技術として出始めました。

EAゲームに何が起こったのか?

これは、物事が互いに積み重なり始め、手に負えなくなったときです。 EAが2017年にスターウォーズバトルフロント2をリリースしたとき、すべてがしきい値に達しました。そのゲームは、これまでで最も物議を醸したゲームとしてダウンします。ますます悪意が山に追加されているので、EAがファンの忍耐力をテストしているように感じました。しかし、スターウォーズバトルフロント2は、誰も想像もできなかった方法でEAの顔を爆破しました。

正直なところ、EAがスターウォーズバトルフロント2で行ったことは、それほど大きな問題ではありませんでした。はい、ルートボックスシステムをそれが行ったのと同じくらい侵襲的にまとめることは悪い決断でした。そうは言っても、EAがそもそも忠実なファンを搾取し始めなければ避けられなかったドラマです。 EAの評判は、バトルフロント2の失敗だけに関係しているのではなく、EAが長年にわたって行ってきたことの結果だと思います。 EAが今後何年にもわたって対処しなければならないのはフォールアウトです。プレイヤーよりも利益を優先するとそうなると思います!

品質管理の欠如

あらゆる種類のクリエイティブな作品を扱うアーティストや企業にとって、品質管理がいかに重要であるかを強調することはできません。しかし悲しいことに、EAのビデオゲームに関しては品質管理が存在していなかったようです。半ば焼けた感じのEAのゲームとKotakuのゲームを見始めてからしばらく経ちました 詳細な話 アンセムがどのように失敗したかについて、ただ多くの頭を向けました。

EAゲームに何が起こったのか?

結局のところ、AnthemはBiowareの2つのスタジオ(1つはカナダ、もう1つはテキサス州オースティン)で7年間開発されていました。しかし、どうやら、ゲームは最後の18か月まで生産に入っていませんでした。これは、このような野心的なタイトルでは非常に珍しいことです。そもそも、このゲームは「国歌」と呼ばれることすら想定されていませんでした。開発者は「Beyond」というタイトルに同意しましたが、商標の権利を期限内に確保できなかったため、名前をAnthemに変更するのはEAの決定でした。

しかし、Anthemをプレイしたことがあれば、最後に完成したのはタイトルだけではないことに気付くでしょう。ゲームは、リリースに適しているかどうかを確認するために、適切なゲームテスターでテストされていませんでした。 Anthemのようなゲームでは、プレイヤーは良い戦利品を手に入れて進歩するために挽くことが期待されています。しかし、実行に欠陥がある場合、略奪のアイデア全体がすぐに疲れてしまう可能性があります。そのため、テスターはゲーム内のグラインドが十分に報われるかどうかをテストして確認するようになっています。

スターウォーズバトルフロント2についても同じことが言えます。ゲームをリリースする前に、ゲームの仕組みとルートボックスシステムについてもう少し考えてみると、EAはそのフォールアウトを回避できたはずです。 Destinyのような他のいくつかのタイトルでさえ、発売時に初期のバグやエラーに悩まされ、EAが品質管理を本当に気にしていないことを証明しています。

EAは再び同じになるのでしょうか?

ほら、ビデオゲームの開発とリリースにはたくさんのことがあることを私は知っています。しかし、永遠にビデオゲームを扱ってきたEAのような確立されたプレーヤーにとって、物事を正しくすることはそれほど難しいことではないはずです。公平を期すために、他の出版社(新参者を含む)が驚異的な仕事をしているのはいつかを尋ねるのはそれほど多くありません。

EAゲームに何が起こったのか?

エーペックスレジェンドのような新しいゲームを作って、フォートナイトのようなバトルロワイヤルシーンで最高のプレイヤーと競争することを期待することはできません。誤解しないでください。ApexLegendsは本当に良いゲームであり、今でも頻繁にプレイしています。でも、EAという名前だけでこのゲームを無視した人がどれだけいるのか想像がつきません。結局のところ、あなたの評判は見過ごされません。

年間を通じて大量の新製品が発売されることで、EAにとって今後の道のりがどれほど困難になるかを想像することしかできません。最も重要なことは、EAがスターウォーズジェダイと呼ばれる別のスターウォーズゲームをリリースしていることです。これは、RespawnEntertainment以外の誰もが作ったFallenOrderです。明らかに、ここには多くの問題がありますが、ゲームはこれまで見てきたものからは見栄えがします。

そうは言っても、EAが強力なエンティティとして復活するには、成功したゲーム以上のものが必要になります。彼らは前に出て自分たちの過ちを認めなければなりません。これはEAが実際に行っていることで知られていないことです。しかし、EAが再び同じになるかどうかは時が経てばわかると思います。

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